
Każda strona to gra
Dzieci dotykają obrazków, budują zdania z klocków ze słowami, idą za wskazówkami na planie miasta, ustawiają zegar, malują pizzę i gotują z sympatyczną ośmiornicą. Lekcja to 30 krótkich stron, a każda wymaga czegoś innego.
Dla dzieci w wieku około 6–12 lat.
Mądry czas przed ekranem na telefonie lub tablecie. Zamiast niekończących się filmików i gier.
Dzieci dotykają, słuchają, same mówią zdania na głos i zdobywają nagrody.
Bez reklam, bez obcych, angielski jest za darmo.
Otwiera się w przeglądarce. Nic nie pobierasz ze sklepu.
Na telefonie lub tablecie? Zeskanuj ten kod aparatem – tam otworzy się LangsCraft.



Zbudowany wokół tego, jak dzieci się uczą: przez działanie, słuchanie, mówienie i nagrody.

Dzieci dotykają obrazków, budują zdania z klocków ze słowami, idą za wskazówkami na planie miasta, ustawiają zegar, malują pizzę i gotują z sympatyczną ośmiornicą. Lekcja to 30 krótkich stron, a każda wymaga czegoś innego.

Na stronach do mówienia dziecko słyszy zdanie, potem samo je wypowiada, a aplikacja się cieszy, gdy jest dobrze. Nie ma mikrofonu? Dziecko mówi zdanie razem z aplikacją, a strona idzie dalej sama.
LangsCraft nigdy nie otrzymuje ani nie przechowuje dźwięku. Jak działa mikrofon.

Po każdej lekcji dziecko podróżuje do słynnego miejsca na mapie – Londyn, Stonehenge, Edynburg, Loch Ness – a po dziesięciu lekcjach znajduje skarb. Każda ukończona strona daje też jeden klocek do dużego obrazka, który dziecko samo wybiera i buduje część po części przez pięć poziomów; potem obrazek trafia na twój e-mail z wiadomością wybraną przez dziecko, np. „Kocham cię, mamo!”. Ukończona lekcja to około 100 monet na nagrody ze sklepu, który sam wypełniasz, a każdy wynik testu przychodzi na twój e-mail.

Każde słowo ma obrazek i głos, więc nikt nie musi czytać ani tłumaczyć. Na wielu stronach pomaga maskotka, a przyciski z głośnikiem powtarzają każde słowo i zdanie. Możesz usiąść obok dziecka albo pozwolić mu grać samemu.
| LangsCraft | Typowa aplikacja językowa | |
|---|---|---|
| Dla kogo | Dla dzieci. Obrazki i głosy zamiast czytania. | Głównie dla dorosłych, z dodanym trybem dla dzieci. |
| Angielski | Za darmo: każdy poziom, bez okresu próbnego. | Okres próbny, potem subskrypcja. |
| Inne języki | 10 € jednorazowo za konto. Bez subskrypcji. | Płatności miesięczne lub roczne. |
| Reklamy | Brak. | Częste w darmowych wersjach. |
| Mówienie | Dziecko mówi zdania na głos. Żadne nagranie nie jest przechowywane. | Często tylko dotykanie i pisanie. |
| Inni ludzie | Bez czatu, bez kontaktu z obcymi. Nikt inny nie widzi gier twojego dziecka. | Często listy znajomych, rankingi lub czat. |
| Kontrola rodzica | Zablokowana część Dla rodziców, wyniki e-mailem, nagrody ustalane przez ciebie. | Różnie. |
| Offline | Tak, gdy poziom jest już wczytany. | Często płatna funkcja. |
| Jak zdobyć aplikację | Prosto z internetu. Bez konta w sklepie z aplikacjami. | Pobranie ze sklepu z aplikacjami. |
„Typowa” opisuje to, co jest częste w popularnych aplikacjach. Poszczególne aplikacje się różnią.
Angielski ma 10 poziomów od Pre-A1 do mniej więcej B2+/C1 (europejska skala CEFR – orientacyjnie), w każdym 10 lekcji. Gotowe lekcje: 100 ze 100: poziomy 1–10 są ukończone. Nowe lekcje dodajemy na bieżąco.
Każde dziecko wybiera świat z własnym pomocnikiem.
Cubo, piłka z klocków. Zbuduj stadion, zagraj w The Big Match.
Zip, mały robot. Zbuduj bazę rakietową, zagraj w Rocket Countdown.
Bubbles, sympatyczna ośmiornica. Zbuduj rafę koralową, zagraj w Treasure Dive.
Ember, mały smok. Zbuduj zamek, zagraj w The Dragon Race.
Turbo, małe auto wyścigowe. Zbuduj tor wyścigowy, zagraj w The Grand Prix.
Trzydzieści krótkich stron, potem gra testowa. Następna lekcja otwiera się, gdy gra testowa zostanie rozegrana.

Obrazki z głosem do każdego słowa.

Usłysz słowo, znajdź obrazek.

Ułóż klocki ze słowami we właściwej kolejności.

Mapy, zegary, gotowanie, malowanie i więcej.

Posłuchaj, potem mów. Aplikacja sprawdza.

Dziesięć pytań. Monety za każdą lekcję.
Dzieci grają na swoim ekranie. Ustawienia, nagrody, wyniki i płatności są ukryte za kodem rodzica, który dostajesz tylko ty.
Konto szkolne mieści do 60 uczniów, gdy potwierdzimy, że to szkoła (krótka prośba w aplikacji). Potwierdzona szkoła może zapłacić na fakturę przelewem bankowym. Szkoła zachowuje kontrolę nad danymi uczniów, a na życzenie podpisujemy umowę powierzenia przetwarzania danych. Napisz do nas w sprawie zniżek dla szkół.


LangsCraft przestrzega unijnych zasad RODO dotyczących danych dzieci. Konta zakładają tylko dorośli (od 18 lat): jako rodzic lub opiekun albo jako nauczyciel za zgodą rodziców.

W części Dla rodziców możesz wszystko zobaczyć i poprawić, pobrać wszystkie dane rodziny jako plik, usunąć gracza albo usunąć całe konto. Usunięcie gracza usuwa też jego wyniki i prośby o nagrody. Aplikacja wyjaśnia prywatność także dzieciom – prostymi słowami i na głos.
Mikrofon słucha tylko wtedy, gdy dziecko go dotknie, i tylko przez jedno zdanie. W Chrome wypowiedziane zdanie zamienia na tekst usługa rozpoznawania mowy Google. LangsCraft porównuje ten tekst na urządzeniu i nigdy nie otrzymuje, nie nagrywa ani nie przechowuje dźwięku.
Sprawdzanie wymowy możesz wyłączyć na każdym urządzeniu albo zablokować mikrofon w ustawieniach telefonu. Lekcje i tak działają: dziecko słyszy zdanie, mówi je na głos, a strona idzie dalej sama.
| Cloudflare | Hostuje aplikację i jej bazę danych oraz dba o bezpieczeństwo. |
|---|---|
| Resend | Wysyła kody logowania, wyniki i prośby o nagrody na twój e-mail. |
| Paddle | Obsługuje płatności za dodatkowe języki jako sprzedawca (seller of record) i rozlicza VAT. Nigdy nie widzimy numerów kart. |
| Zamienia mowę na tekst w Chrome, tylko po dotknięciu mikrofonu przez dziecko. |
Niektóre z tych firm przetwarzają dane poza UE, z zabezpieczeniami zatwierdzonymi przez UE.
Ta strona nie używa plików cookie, analityki ani zewnętrznych czcionek czy skryptów, dlatego nie ma tu banera cookie.
Zarabiamy tylko na dodatkowych językach. Dlatego nie ma reklam ani sprzedaży danych.
Za darmo
Każdy poziom, każda lekcja, każdy gracz na twoim koncie. Bez okresu próbnego i bez karty.
10 €jednorazowo
Płacisz raz za konto, za wszystkie poziomy i wszystkich graczy. Bez subskrypcji, nic się nie odnawia. Lekcje 1–3 każdego języka możesz wypróbować za darmo.
Płatności odbywają się tylko w zablokowanej części Dla rodziców i obsługuje je Paddle. 30 dni na zwrot pieniędzy, bez podawania przyczyny.
Każdy pojawi się dopiero wtedy, gdy będzie kompletny – wszystkie 10 poziomów. Do tego czasu w aplikacji widnieje „Wkrótce” i nie można go kupić. Gdy się pojawi, lekcje 1–3 można wypróbować za darmo.
LangsCraft to aplikacja internetowa (PWA). Instaluje się z przeglądarki, zajmuje mało miejsca, sama się aktualizuje i nie wymaga konta w sklepie z aplikacjami.
Zaloguj się swoim e-mailem. Dostaniesz 6-cyfrowy kod, bez hasła. Potem dodaj dziecko, wybierz świat i dotknij Graj lekcję 1.
Dwa urządzenia? Zeskanuj ten kod aparatem telefonu lub tabletu dziecka – tam otworzy się LangsCraft, gotowy do instalacji.
LangsCraft jest dla dzieci w wieku szkoły podstawowej, mniej więcej od 6 do 12 lat. Poziom 1 nie wymaga czytania: każde słowo ma obrazek i głos. Wyższe poziomy, aż do wyższego średnio zaawansowanego (około B2+), rosną razem z dzieckiem.
Nie. Wszystko jest czytane na głos i wyjaśniane obrazkami. Możesz siedzieć obok dziecka albo pozwolić mu grać samemu.
Angielski jest za darmo na każdym poziomie, bez okresu próbnego i bez karty. Zarabiamy tylko na innych językach, które kosztują 10 € jednorazowo za konto. Dlatego nie ma reklam i nie sprzedajemy danych.
Dorosły loguje się adresem e-mail i 6-cyfrowym kodem (bez hasła). Dzięki temu postępy są bezpieczne na wszystkich twoich urządzeniach, a my możemy wysyłać ci wyniki. Dzieci nigdy nie podają e-maila.
Tak. Gdy poziom zostanie wczytany, lekcje i testy działają bez internetu. Postępy zapisują się na urządzeniu i synchronizują, gdy znów jest połączenie.
Aplikacja jest tworzona i testowana na telefonach i tabletach z Androidem w Chrome. Otwiera się też w innych nowoczesnych przeglądarkach na telefonach i komputerach. Sprawdzanie wymowy wymaga przeglądarki, która je obsługuje. Tam, gdzie go nie ma, dzieci mówią zdanie razem z aplikacją, a strona idzie dalej sama.
Nie. Zobacz Mikrofon – bez tajemnic. Sprawdzanie wymowy możesz też wyłączyć na każdym urządzeniu.
Nie. Nie ma czatu z innymi użytkownikami i nikt inny nie widzi gier twojego dziecka. Rozmowy w lekcjach dziecko prowadzi z maskotką i odbywają się one wewnątrz lekcji.
Konto rodzinne ma do 6 graczy, na przykład rodzeństwo i kuzynostwo. Szkoła lub klasa może mieć do 60 uczniów, gdy potwierdzimy, że to szkoła. Każde dziecko ma własnego gracza, poziom, świat i monety.
Domyślnie w lekcji dozwolonych jest dziesięć błędów (5, 10, 20 albo bez limitu – wybierasz w części Dla rodziców). Kolejny błąd cofa dziecko o pięć stron, żeby zagrało je jeszcze raz – nie na początek – a zdobyte już monety i klocki zostają. Strony do mówienia i gra testowa się nie liczą.
W części Dla rodziców możesz pobrać wszystkie dane, usunąć gracza (usuwane są też jego wyniki i prośby o nagrody) albo usunąć całe konto.
Po kolei, jeden po drugim. Język dodajemy dopiero wtedy, gdy wszystkie jego 10 poziomów jest gotowych, więc nigdy nie płacisz za niedokończony kurs. Do tego czasu widnieje przy nim „Wkrótce”. Gdy się pojawi, dziecko może zagrać w lekcje 1–3 za darmo, zanim zdecydujesz.
Tak. W ciągu 30 dni od zakupu możesz poprosić o zwrot bez podawania przyczyny. Zwróć się do Paddle, sprzedawcy (seller of record), na paddle.net, albo napisz na support@nextime67.com. Szczegóły znajdziesz w dokumencie Regulamin.
Tak. Poproś w aplikacji o potwierdzenie szkoły (Dla rodziców → Konto). Gdy to sprawdzimy, jedno konto mieści do 60 uczniów i możesz płacić na fakturę przelewem bankowym. Szkoła zachowuje kontrolę nad danymi uczniów, a na życzenie podpisujemy umowę powierzenia przetwarzania danych. W sprawie zniżek dla szkół napisz do nas.
Napisz do Nextime67 na support@nextime67.com. Odpowiadamy w ciągu 3 dni.
LangsCraft to niezależny produkt Nextime67, małej firmy programistycznej ze Słowacji.
Dlaczego „LangsCraft”? Languages (języki) + Craft (rzemiosło). Język to rzemiosło: budujesz go klocek po klocku, codziennie trochę.
Zaczęło się jako rodzinny projekt: rodzic tworzył lekcje angielskiego dla dwójki własnych dzieci i odkrył, że nic dostępnego nie było jednocześnie darmowe, bez reklam i zabawne. Zasady, które ustaliliśmy dla własnych dzieci, obowiązują dalej: