LangsCraft

Gra językowa, w której dzieci uczą się same. Aplikacja na telefon.

PL
Zacznij za darmo

Darmowy kurs angielskiego, w który twoje dziecko zagra samo.

Dla dzieci w wieku około 6–12 lat.

Mądry czas przed ekranem na telefonie lub tablecie. Zamiast niekończących się filmików i gier.

Dzieci dotykają, słuchają, same mówią zdania na głos i zdobywają nagrody.

Bez reklam, bez obcych, angielski jest za darmo.

Otwiera się w przeglądarce. Nic nie pobierasz ze sklepu.

Ekran główny świata oceanu: duży obrazek rośnie o jeden klocek za każdą ukończoną stronę, a wyprawa po skarb pokazuje następne miejsce.
Gra testowa The Big Match: rzut karny z bramkarzem, rozgrywany po każdej lekcji.
Strona lekcji z planem miasta: dziecko idzie za wskazówkami z czerwoną strzałką.

Dlaczego dzieci chcą grać dalej

Zbudowany wokół tego, jak dzieci się uczą: przez działanie, słuchanie, mówienie i nagrody.

Strona lekcji z planem miasta, czerwoną strzałką, ulicami i miejscami.

Każda strona to gra

Dzieci dotykają obrazków, budują zdania z klocków ze słowami, idą za wskazówkami na planie miasta, ustawiają zegar, malują pizzę i gotują z sympatyczną ośmiornicą. Lekcja to 30 krótkich stron, a każda wymaga czegoś innego.

Strona do mówienia: dziecko słucha zdania, a potem dotyka mikrofonu, żeby je powiedzieć.

Mówi na głos

Na stronach do mówienia dziecko słyszy zdanie, potem samo je wypowiada, a aplikacja się cieszy, gdy jest dobrze. Nie ma mikrofonu? Dziecko mówi zdanie razem z aplikacją, a strona idzie dalej sama.

LangsCraft nigdy nie otrzymuje ani nie przechowuje dźwięku. Jak działa mikrofon.

Ekran główny: duży obrazek z klocków, wyprawa po skarb na mapie i następna lekcja.

Wyprawa po skarb, duży obrazek, monety i nagrody

Po każdej lekcji dziecko podróżuje do słynnego miejsca na mapie – Londyn, Stonehenge, Edynburg, Loch Ness – a po dziesięciu lekcjach znajduje skarb. Każda ukończona strona daje też jeden klocek do dużego obrazka, który dziecko samo wybiera i buduje część po części przez pięć poziomów; potem obrazek trafia na twój e-mail z wiadomością wybraną przez dziecko, np. „Kocham cię, mamo!”. Ukończona lekcja to około 100 monet na nagrody ze sklepu, który sam wypełniasz, a każdy wynik testu przychodzi na twój e-mail.

Koło pytań: zakręć nim, a potem zadaj bratu, siostrze albo rodzicowi pytanie po angielsku.

Dzieci mogą zacząć same

Każde słowo ma obrazek i głos, więc nikt nie musi czytać ani tłumaczyć. Na wielu stronach pomaga maskotka, a przyciski z głośnikiem powtarzają każde słowo i zdanie. Możesz usiąść obok dziecka albo pozwolić mu grać samemu.

LangsCraft w porównaniu z typową aplikacją językową
LangsCraftTypowa aplikacja językowa
Dla kogoDla dzieci. Obrazki i głosy zamiast czytania.Głównie dla dorosłych, z dodanym trybem dla dzieci.
AngielskiZa darmo: każdy poziom, bez okresu próbnego.Okres próbny, potem subskrypcja.
Inne języki10 € jednorazowo za konto. Bez subskrypcji.Płatności miesięczne lub roczne.
ReklamyBrak.Częste w darmowych wersjach.
MówienieDziecko mówi zdania na głos. Żadne nagranie nie jest przechowywane.Często tylko dotykanie i pisanie.
Inni ludzieBez czatu, bez kontaktu z obcymi. Nikt inny nie widzi gier twojego dziecka.Często listy znajomych, rankingi lub czat.
Kontrola rodzicaZablokowana część Dla rodziców, wyniki e-mailem, nagrody ustalane przez ciebie.Różnie.
OfflineTak, gdy poziom jest już wczytany.Często płatna funkcja.
Jak zdobyć aplikacjęProsto z internetu. Bez konta w sklepie z aplikacjami.Pobranie ze sklepu z aplikacjami.

„Typowa” opisuje to, co jest częste w popularnych aplikacjach. Poszczególne aplikacje się różnią.

Od pierwszych słów do zaawansowanego angielskiego

Angielski ma 10 poziomów od Pre-A1 do mniej więcej B2+/C1 (europejska skala CEFR – orientacyjnie), w każdym 10 lekcji. Gotowe lekcje: 100 ze 100: poziomy 1–10 są ukończone. Nowe lekcje dodajemy na bieżąco.

Pięć światów do zbudowania

Każde dziecko wybiera świat z własnym pomocnikiem.

  • Pixel Pitch

    Cubo, piłka z klocków. Zbuduj stadion, zagraj w The Big Match.

  • Space Mission

    Zip, mały robot. Zbuduj bazę rakietową, zagraj w Rocket Countdown.

  • Ocean Adventure

    Bubbles, sympatyczna ośmiornica. Zbuduj rafę koralową, zagraj w Treasure Dive.

  • Dragon Castle

    Ember, mały smok. Zbuduj zamek, zagraj w The Dragon Race.

  • Racing Grand Prix

    Turbo, małe auto wyścigowe. Zbuduj tor wyścigowy, zagraj w The Grand Prix.

Pokaż wszystkie 10 poziomów
Co dzieje się w jednej lekcji

Trzydzieści krótkich stron, potem gra testowa. Następna lekcja otwiera się, gdy gra testowa zostanie rozegrana.

  1. Karty ze słowami z obrazkami i głosem: miejsca w mieście.

    1Poznaj słowa

    Obrazki z głosem do każdego słowa.

  2. Strona „słuchaj i dotknij” z czterema obrazkami.

    2Słuchaj i dotknij

    Usłysz słowo, znajdź obrazek.

  3. Strona, na której dziecko układa pytanie z klocków ze słowami.

    3Ułóż zdanie

    Ułóż klocki ze słowami we właściwej kolejności.

  4. Strona z gotowaniem: dziecko podaje składniki ośmiornicy-pomocnicy.

    4Zagraj na stronie specjalnej

    Mapy, zegary, gotowanie, malowanie i więcej.

  5. Strona do mówienia z przyciskiem mikrofonu.

    5Powiedz to na głos

    Posłuchaj, potem mów. Aplikacja sprawdza.

  6. Gra testowa z dziesięcioma pytaniami.

    6Zagraj w grę testową

    Dziesięć pytań. Monety za każdą lekcję.

Ty decydujesz

Dzieci grają na swoim ekranie. Ustawienia, nagrody, wyniki i płatności są ukryte za kodem rodzica, który dostajesz tylko ty.

  • Tajny kod rodzicaSześć cyfr, wysyłanych e-mailem tylko do ciebie i nigdy niepokazywanych w aplikacji.
  • Wyniki w twojej skrzynceKażdy wynik testu i każda prośba o nagrodę przychodzą e-mailem.
  • Nagrody, które wybieraszUstal nagrody i ich cenę w monetach. Domyślnie sklep otwiera się po pięciu ukończonych lekcjach.
  • Limit błędów, który możesz zmienićDomyślnie dziesięć pomyłek na lekcję. Wybierz 5, 10, 20 albo bez limitu.
  • Przełącznik mikrofonuSprawdzanie wymowy możesz wyłączyć na każdym urządzeniu.
  • Jedno konto, wielu graczyDo 6 graczy w rodzinie. Potwierdzona szkoła lub klasa: do 60 uczniów.

Uczysz klasę?

Konto szkolne mieści do 60 uczniów, gdy potwierdzimy, że to szkoła (krótka prośba w aplikacji). Potwierdzona szkoła może zapłacić na fakturę przelewem bankowym. Szkoła zachowuje kontrolę nad danymi uczniów, a na życzenie podpisujemy umowę powierzenia przetwarzania danych. Napisz do nas w sprawie zniżek dla szkół.

Część Dla rodziców: kod rodzica, e-maile z wynikami i prośby o nagrody.
Sklep z nagrodami z sześcioma nagrodami wybranymi przez rodzica, od wyjścia na lody po dodatkową bajkę na dobranoc.

Prywatność dzieci, prostymi słowami

LangsCraft przestrzega unijnych zasad RODO dotyczących danych dzieci. Konta zakładają tylko dorośli (od 18 lat): jako rodzic lub opiekun albo jako nauczyciel za zgodą rodziców.

Co przechowujemy

  • Imię lub pseudonim (prosimy bez nazwisk)
  • Wiek, tylko jeśli go podasz
  • Postać i świat
  • Wybory w lekcjach, używane tylko do budowania zdań takich jak „My favourite toy is my teddy.”
  • Postępy, monety i wyniki testów

Czego nigdy nie robimy

  • Nie pytamy dzieci o e-mail, adres, szkołę, numer telefonu, zdjęcie ani lokalizację
  • Nie nagrywamy ani nie przechowujemy ich głosu
  • Nie pokazujemy reklam ani nie używamy plików cookie śledzących lub analitycznych
  • Nie sprzedajemy danych ani nie przekazujemy ich do celów marketingowych
  • Nie pozwalamy dzieciom czatować ani kontaktować się z innymi użytkownikami
Strona o prywatności dla dzieci w aplikacji, czytana na głos przez maskotkę: „Twoje sekrety są u mnie bezpieczne!”
Twoje prawa – w aplikacji

W części Dla rodziców możesz wszystko zobaczyć i poprawić, pobrać wszystkie dane rodziny jako plik, usunąć gracza albo usunąć całe konto. Usunięcie gracza usuwa też jego wyniki i prośby o nagrody. Aplikacja wyjaśnia prywatność także dzieciom – prostymi słowami i na głos.

Mikrofon – bez tajemnic

Mikrofon słucha tylko wtedy, gdy dziecko go dotknie, i tylko przez jedno zdanie. W Chrome wypowiedziane zdanie zamienia na tekst usługa rozpoznawania mowy Google. LangsCraft porównuje ten tekst na urządzeniu i nigdy nie otrzymuje, nie nagrywa ani nie przechowuje dźwięku.

Sprawdzanie wymowy możesz wyłączyć na każdym urządzeniu albo zablokować mikrofon w ustawieniach telefonu. Lekcje i tak działają: dziecko słyszy zdanie, mówi je na głos, a strona idzie dalej sama.

Kto czym się zajmuje
CloudflareHostuje aplikację i jej bazę danych oraz dba o bezpieczeństwo.
ResendWysyła kody logowania, wyniki i prośby o nagrody na twój e-mail.
PaddleObsługuje płatności za dodatkowe języki jako sprzedawca (seller of record) i rozlicza VAT. Nigdy nie widzimy numerów kart.
GoogleZamienia mowę na tekst w Chrome, tylko po dotknięciu mikrofonu przez dziecko.

Niektóre z tych firm przetwarzają dane poza UE, z zabezpieczeniami zatwierdzonymi przez UE.

Proste ceny

Zarabiamy tylko na dodatkowych językach. Dlatego nie ma reklam ani sprzedaży danych.

Angielski

Za darmo

Każdy poziom, każda lekcja, każdy gracz na twoim koncie. Bez okresu próbnego i bez karty.

Każdy dodatkowy język

10 €jednorazowo

Płacisz raz za konto, za wszystkie poziomy i wszystkich graczy. Bez subskrypcji, nic się nie odnawia. Lekcje 1–3 każdego języka możesz wypróbować za darmo.

Co dostajesz za 10 €

  • Mądry czas przed ekranem w nowym języku – coś wartościowego na telefonie lub tablecie, do samodzielnej gry, zamiast niekończących się filmików i gier.
  • Każdy poziom tego języka: wszystkie 10 poziomów, 100 lekcji.
  • Najpierw wypróbuj: lekcje 1–3 każdego języka są za darmo.
  • Dla całej rodziny: do 6 graczy na jednym koncie. Szkoły: do 60 uczniów po potwierdzeniu.
  • Wyprawa po skarb przez kraj tego języka, duże obrazki z klocków, monety i sklep z nagrodami, który sam wypełniasz.
  • Każdy wynik testu i każdy gotowy obrazek w twoim e-mailu.
  • Bez reklam, bez czatów z obcymi, bez sprzedaży danych – i działa offline.

Płatności odbywają się tylko w zablokowanej części Dla rodziców i obsługuje je Paddle. 30 dni na zwrot pieniędzy, bez podawania przyczyny.

18 kolejnych języków jest w drodze

Każdy pojawi się dopiero wtedy, gdy będzie kompletny – wszystkie 10 poziomów. Do tego czasu w aplikacji widnieje „Wkrótce” i nie można go kupić. Gdy się pojawi, lekcje 1–3 można wypróbować za darmo.

  • Angielski – za darmo
  • Hiszpański
  • Francuski
  • Niemiecki
  • Włoski
  • Portugalski
  • Niderlandzki
  • Rosyjski
  • Polski
  • Ukraiński
  • Turecki
  • Arabski
  • Hindi
  • Chiński
  • Japoński
  • Koreański
  • Indonezyjski
  • Wietnamski
  • Tajski

Zainstaluj LangsCraft w niecałą minutę

LangsCraft to aplikacja internetowa (PWA). Instaluje się z przeglądarki, zajmuje mało miejsca, sama się aktualizuje i nie wymaga konta w sklepie z aplikacjami.

Telefon lub tablet z Androidem

  1. Otwórz app.langscraft.com w Chrome.
  2. Dotknij ⋮, a potem Zainstaluj aplikację (lub Dodaj do ekranu głównego).
  3. Otwórz LangsCraft z ekranu głównego.

iPhone lub iPad

  1. Otwórz app.langscraft.com w Safari.
  2. Dotknij przycisku Udostępnij (w nowszych iPhonach jest w menu ⋯).
  3. Wybierz Do ekranu początkowego, potem Dodaj.
  4. Otwórz LangsCraft z ekranu początkowego i zaloguj się jeszcze raz.

Komputer

  1. Otwórz app.langscraft.com w Chrome lub Edge.
  2. Kliknij ikonę instalacji na pasku adresu.
  3. Albo po prostu graj w karcie przeglądarki.

Za pierwszym razem

Zaloguj się swoim e-mailem. Dostaniesz 6-cyfrowy kod, bez hasła. Potem dodaj dziecko, wybierz świat i dotknij Graj lekcję 1.

Zacznij za darmo

Dwa urządzenia? Zeskanuj ten kod aparatem telefonu lub tabletu dziecka – tam otworzy się LangsCraft, gotowy do instalacji.

Pytania rodziców

Ile lat powinno mieć moje dziecko?

LangsCraft jest dla dzieci w wieku szkoły podstawowej, mniej więcej od 6 do 12 lat. Poziom 1 nie wymaga czytania: każde słowo ma obrazek i głos. Wyższe poziomy, aż do wyższego średnio zaawansowanego (około B2+), rosną razem z dzieckiem.

Czy muszę znać angielski?

Nie. Wszystko jest czytane na głos i wyjaśniane obrazkami. Możesz siedzieć obok dziecka albo pozwolić mu grać samemu.

Czy angielski jest naprawdę za darmo? Gdzie jest haczyk?

Angielski jest za darmo na każdym poziomie, bez okresu próbnego i bez karty. Zarabiamy tylko na innych językach, które kosztują 10 € jednorazowo za konto. Dlatego nie ma reklam i nie sprzedajemy danych.

Po co wam mój e-mail?

Dorosły loguje się adresem e-mail i 6-cyfrowym kodem (bez hasła). Dzięki temu postępy są bezpieczne na wszystkich twoich urządzeniach, a my możemy wysyłać ci wyniki. Dzieci nigdy nie podają e-maila.

Czy działa offline?

Tak. Gdy poziom zostanie wczytany, lekcje i testy działają bez internetu. Postępy zapisują się na urządzeniu i synchronizują, gdy znów jest połączenie.

Na jakich urządzeniach działa?

Aplikacja jest tworzona i testowana na telefonach i tabletach z Androidem w Chrome. Otwiera się też w innych nowoczesnych przeglądarkach na telefonach i komputerach. Sprawdzanie wymowy wymaga przeglądarki, która je obsługuje. Tam, gdzie go nie ma, dzieci mówią zdanie razem z aplikacją, a strona idzie dalej sama.

Czy głos mojego dziecka jest nagrywany?

Nie. Zobacz Mikrofon – bez tajemnic. Sprawdzanie wymowy możesz też wyłączyć na każdym urządzeniu.

Czy moje dziecko może czatować z innymi ludźmi?

Nie. Nie ma czatu z innymi użytkownikami i nikt inny nie widzi gier twojego dziecka. Rozmowy w lekcjach dziecko prowadzi z maskotką i odbywają się one wewnątrz lekcji.

Ile dzieci może korzystać z jednego konta?

Konto rodzinne ma do 6 graczy, na przykład rodzeństwo i kuzynostwo. Szkoła lub klasa może mieć do 60 uczniów, gdy potwierdzimy, że to szkoła. Każde dziecko ma własnego gracza, poziom, świat i monety.

Co się dzieje, gdy dziecko popełnia błędy?

Domyślnie w lekcji dozwolonych jest dziesięć błędów (5, 10, 20 albo bez limitu – wybierasz w części Dla rodziców). Kolejny błąd cofa dziecko o pięć stron, żeby zagrało je jeszcze raz – nie na początek – a zdobyte już monety i klocki zostają. Strony do mówienia i gra testowa się nie liczą.

Jak usunąć moje dane?

W części Dla rodziców możesz pobrać wszystkie dane, usunąć gracza (usuwane są też jego wyniki i prośby o nagrody) albo usunąć całe konto.

Kiedy pojawią się inne języki?

Po kolei, jeden po drugim. Język dodajemy dopiero wtedy, gdy wszystkie jego 10 poziomów jest gotowych, więc nigdy nie płacisz za niedokończony kurs. Do tego czasu widnieje przy nim „Wkrótce”. Gdy się pojawi, dziecko może zagrać w lekcje 1–3 za darmo, zanim zdecydujesz.

Czy mogę odzyskać pieniądze?

Tak. W ciągu 30 dni od zakupu możesz poprosić o zwrot bez podawania przyczyny. Zwróć się do Paddle, sprzedawcy (seller of record), na paddle.net, albo napisz na support@nextime67.com. Szczegóły znajdziesz w dokumencie Regulamin.

Jestem nauczycielem. Czy mogę korzystać z niej z klasą?

Tak. Poproś w aplikacji o potwierdzenie szkoły (Dla rodziców → Konto). Gdy to sprawdzimy, jedno konto mieści do 60 uczniów i możesz płacić na fakturę przelewem bankowym. Szkoła zachowuje kontrolę nad danymi uczniów, a na życzenie podpisujemy umowę powierzenia przetwarzania danych. W sprawie zniżek dla szkół napisz do nas.

Mam inne pytanie. Jak się z wami skontaktować?

Napisz do Nextime67 na support@nextime67.com. Odpowiadamy w ciągu 3 dni.

Tworzy Nextime67

LangsCraft to niezależny produkt Nextime67, małej firmy programistycznej ze Słowacji.

Dlaczego „LangsCraft”? Languages (języki) + Craft (rzemiosło). Język to rzemiosło: budujesz go klocek po klocku, codziennie trochę.

Zaczęło się jako rodzinny projekt: rodzic tworzył lekcje angielskiego dla dwójki własnych dzieci i odkrył, że nic dostępnego nie było jednocześnie darmowe, bez reklam i zabawne. Zasady, które ustaliliśmy dla własnych dzieci, obowiązują dalej:

  • Jak najmniej danych o dzieciach, a konta mają tylko dorośli.
  • Bez reklam – ani teraz, ani później.
  • Angielski pozostaje za darmo.
  • Mówimy, co jest gotowe, a co nie. Mur poziomów w zakładce Lekcje pokazuje prawdę.

Dane firmy

Nazwa handlowa
Nextime67
Nazwa prawna
Jozef Jakabovič - Nextime67, jednoosobowa działalność gospodarcza (Słowacja)
Adres
Višnová 1000/20, 900 43 Hamuliakovo, Słowacja
Numer firmy (IČO)
57989095
Numer VAT
[jeśli jest płatnikiem VAT]
Kontakt
support@nextime67.com
Odpowiadamy w ciągu 3 dni.
Pytania o prywatność
privacy@nextime67.com
Zacznij za darmo

Wypróbuj jedną stronę

Trzy prawdziwe strony z poziomów 1, 2 i 3. Prawdziwa lekcja ma 30 stron. Włącz dźwięk.

Kontakt

Nazwa
Nextime67
E-mail
support@nextime67.com
Czas odpowiedzi
Odpowiadamy w ciągu 3 dni.